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신기술을 오해할 수 있는 몇 가지 일반적인 방법

1/ 새로운 기술은 종종 결함을 안고 출시됩니다. 장난감과 비슷하고, 비싸고, 버벅거리고, 명확한 응용 프로그램이 부족합니다.

그들이 어떻게 발전할 것인지 예측하려면 더 깊이 파고드는 것이 중요합니다. 신기술을 오해할 수 있는 몇 가지 일반적인 방법은 다음과 같습니다.

2/“그냥 장난감이에요.”

이것은 전화, 개인용 컴퓨터, 소셜 미디어와 같은 획기적인 기술에 대해 초기에 저지른 실수였습니다.다음 번 큰 일은 장난감처럼 보이기 시작할 것입니다.크리스 딕슨의 블로그.

cdixon.org

3/ 전화기가 처음 발명되었을 때, 웨스턴 유니언(Western Union)과 같은 기존 기업에서는 음질이 좋지 않고 단거리에서만 작동한다는 이유로 이를 무시했습니다. 그들은 이러한 것들이 얼마나 빨리 개선될지 상상하지 못했습니다.

4/ 초기에는 트위터와 같은 블로그와 서비스가 주로 틈새 기술 주제를 논의하고 일상적인 개인 정보를 공유하는 데 사용되었습니다. 많은 사람들이 그것을 장난감이나 일시적인 유행이라고 일축했습니다. 오늘날 수십억 명의 사람들이 소셜 미디어를 주요 뉴스 소스로 활용하고 있습니다.

5/ 소셜 미디어는 점심 식사를 공유하는 방법으로 위장하여 등장한 글로벌 미디어 네트워크를 만드는 기술이었습니다.

6/ “너무 비싸요.”

오늘날 우리는 전기 자동차, 우주 여행, 가상 현실 헤드셋 등에 관해 이러한 이야기를 듣습니다. 하드웨어는 거의 항상 비싸게 시작됩니다. 시간이 지남에 따라 제조 노하우와 규모의 경제가 활성화되면서 비용이 급격히 감소합니다.

7/ 하드웨어가 저렴해지는 것 외에도 하드웨어도 좋아집니다. 최신 iPhone에는 120억 개가 넘는 트랜지스터가 있으며, 이는 1995년 Pentium PC보다 약 3,500배 더 많은 수치입니다. 오늘날 전 세계 성인의 80% 이상이 인터넷에 연결된 슈퍼컴퓨터, 즉 스마트폰을 주머니에 갖고 있습니다.

8/ 인간 게놈 서열 분석 비용은 20년 전 1억 달러에서 오늘날 1,000달러 미만으로 증가하여 널리 접근 가능해졌습니다. Larry Page가 말했듯이 "하드웨어 가격은 결국 원자재 투입 비용에 접근합니다."

9/ “어떤 문제가 해결되나요?”

많은 획기적인 기술, 특히 컴퓨터와 관련된 기술은 문제를 직접적으로 해결하지 못합니다. 대신 새로운 기능을 잠금 해제하여 사용자, 개발자, 제작자가 문제를 해결할 수 있게 해줍니다.

10/ 초기에는 개인용 컴퓨터를 주로 매니아들이 게임을 만들고 해킹하는 데 사용했습니다. 값비싼 장난감 같았어요. 그러나 나중에 초기 열성팬 중 일부는 워드 프로세서, 스프레드시트, 웹 브라우저 등을 개발했습니다.

11/ 스티브 잡스는 컴퓨터를 마음을 위한 자전거라고 불렀습니다. 자전거가 우리 운동의 효율성을 증폭시키는 것처럼 컴퓨터는 우리의 지능과 창의성을 증폭시킵니다.

12/ 웹은 중대한 발명품이었지만 Sep Kamvar가 말했듯이 1989년에 사람들에게 삶을 더 좋게 만들기 위해 필요한 것이 무엇인지 물었다면 하이퍼텍스트를 사용하여 연결된 정보 노드의 분산형 네트워크라고 대답했을 가능성은 거의 없었습니다. .농부와 농부 검토. 숙달과 흉내. 건축업자의 심장인간과 기술에 관한 에세이

farmerandfarmer.org

13/ 요약하자면, 첫인상을 넘어서는 새로운 기술에 대해 질문하는 것이 중요합니다.

“장난감 같아” → 얼마나 빨리 좋아질까?

“너무 비싸다”→ 가격은 얼마나 빨리 하락할까?

“문제가 해결되지 않는다” → 새로운 능력을 제공하는가?

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